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Fast Converter

Solución de problemas de conversión

Qué hacer si faltan texturas, no se encuentra Blender o cambia la escala del modelo. Comprobaciones antes de repetir la conversión.

El modelo no tiene texturas

  1. Abre el original en Blender. Si ya faltan texturas, localiza las imágenes originales: cambiar de formato no recupera archivos perdidos.
  2. Para OBJ, conserva el MTL y las imágenes; para GLTF, los BIN y texturas vinculados. No cambies las carpetas sin actualizar las rutas.
  3. Activa Texturas en los ajustes de exportación y elige una carpeta de búsqueda si hace falta. Comprueba que las imágenes encontradas pertenezcan al modelo.
  4. Consulta el formato de salida en la tabla de compatibilidad. STL, PLY y ABC no transfieren vínculos estándar entre imágenes y materiales. Los materiales procedurales pueden necesitar horneado en Blender.
  5. Vuelve a exportar un modelo a una carpeta nueva y ábrelo en la aplicación de destino. Conserva toda la carpeta de exportación al moverlo.
Guía detallada →

No se encuentra Blender

  1. Instala Blender para Windows y ejecútalo por separado. Fast Converter utiliza Blender externo; no basta con instalar el conversor.
  2. En el campo Blender, selecciona la carpeta que contiene blender.exe. No elijas el instalador, archivo comprimido o carpeta de modelos. Si usas la versión ZIP, extráela por completo.
  3. Si actualizaste o moviste Blender, selecciona su nueva carpeta. Comprueba que tu cuenta pueda acceder al ejecutable y que no se haya eliminado ni puesto en cuarentena.
  4. Prueba con un modelo sencillo. Si Blender arranca pero falla un formato, puede deberse al importador o a su versión: guarda el mensaje exacto para soporte.
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Escala u orientación incorrectas

  1. Compara las dimensiones reales del objeto, no solo su tamaño en pantalla: la cámara y el zoom pueden resultar engañosos.
  2. Comprueba las unidades de la escena original y los ajustes de importación del destino. Metros, centímetros y milímetros pueden interpretarse de forma distinta; revisa especialmente STL.
  3. Abre el original en Blender y revisa Dimensions, Scale y la orientación de ejes. Modifica una copia. No apliques transformaciones a personajes sin comprobarlas: pueden afectar al rig y la animación.
  4. Exporta un modelo e impórtalo con unidades coincidentes. Verifica ese resultado antes de procesar todo el lote.
Guía detallada →

Si el problema continúa

Al contactar con soporte, indica las versiones de Fast Converter y Blender, formatos de entrada y salida, ajustes y mensaje exacto del error. Adjunta una captura; comparte el modelo solo si tienes derecho a hacerlo. No envíes contraseñas ni datos de pago.

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