Fast Converter
Compatibilidad de formatos 3D
Qué conserva la exportación: texturas, esqueletos y animación. Limitaciones de formatos y enlaces a guías paso a paso.
Cómo leer la tabla
La tabla describe la exportación de Fast Converter. «Sí» indica compatibilidad con los datos, no garantiza que todas las escenas se transfieran sin cambios. Los datos deben existir en el original e importarse correctamente en Blender; activa las opciones necesarias.
Qué conserva tu archivo
| Formato | Texturas | Esqueleto | Animación | Detalles |
|---|---|---|---|---|
| GLB / GLTFWeb e intercambio | Sí | Sí | Sí | LimitacionesGLB integra recursos; GLTF necesita su BIN y carpeta de texturas. Los materiales procedurales pueden requerir horneado.
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| FBXEditores y motores de juegos | Sí | Sí | Sí | LimitacionesLos sombreadores complejos, restricciones y estructura del rig pueden variar en otra aplicación.
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| OBJModelos estáticos | Con condiciones | No | No | LimitacionesConserva juntos OBJ, MTL y texturas. Los parámetros PBR pueden simplificarse.
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| DAEIntercambio de escenas · Collada | Con condiciones | Con condiciones | Con condiciones | LimitacionesCollada depende de la versión de Blender y del importador de destino. Prueba primero un modelo con rig y texturas.
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| BLENDProyecto Blender | Sí | Sí | Sí | LimitacionesGuarda la escena importada, no el historial de modelado de la aplicación original. Las cachés pueden quedar separadas.
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| STLGeometría para impresión | No | No | No | LimitacionesSolo geometría. Las texturas solicitadas pueden guardarse al lado, pero STL no las vincula. Comprueba las unidades.
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| PLYGeometría y colores de vértices | Con condiciones | No | No | LimitacionesLas UV y los colores de vértices no equivalen a texturas de imagen vinculadas. El resultado depende del visor.
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| USD / USDA / USDCIntercambio de escenas | Con condiciones | Con condiciones | Con condiciones | LimitacionesNo consideres USD un archivo autosuficiente. Conserva los archivos vinculados y comprueba las capacidades de Blender.
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| ABC (Alembic)Movimiento horneado | No | No | Caché de geometría | LimitacionesLa animación de geometría no es un rig. Activa la animación para el rango de fotogramas; si no, solo se guarda el actual.
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| 3DSFlujos de trabajo antiguos | Con condiciones | No | Movimiento de objetos | LimitacionesLímite de 65 535 vértices/triángulos por objeto, incluidos cortes UV. Los importadores antiguos pueden no resolver las rutas de texturas.
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No se encuentra el formato. Prueba otro nombre.
Abre Limitaciones para ver los detalles. La compatibilidad depende del modelo original, los ajustes y la versión de Blender.
Formatos de juegos: solo entrada
DFF/TXD para GTA III, Vice City y San Andreas y los formatos GTA V son entradas, no destinos de exportación. Los materiales de juegos pueden simplificarse; no se importa IFP. Los archivos nativos de GTA V requieren PyMateria instalada por separado mediante Sollumz; CodeWalker XML es una alternativa. Comprueba primero los archivos y dependencias.