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Fast Converter

Compatibilidad de formatos 3D

Qué conserva la exportación: texturas, esqueletos y animación. Limitaciones de formatos y enlaces a guías paso a paso.

Cómo leer la tabla

La tabla describe la exportación de Fast Converter. «Sí» indica compatibilidad con los datos, no garantiza que todas las escenas se transfieran sin cambios. Los datos deben existir en el original e importarse correctamente en Blender; activa las opciones necesarias.

REFERENCIA DE EXPORTACIÓN

Qué conserva tu archivo

CompatibleCon limitacionesNo se transfiere
Compatibilidad de texturas, esqueleto y animación por formato
FormatoTexturasEsqueletoAnimaciónDetalles
GLB / GLTFWeb e intercambioSíSíSí
Limitaciones

GLB integra recursos; GLTF necesita su BIN y carpeta de texturas. Los materiales procedurales pueden requerir horneado.

Texturas
Sí, materiales glTF compatibles
Esqueleto
Sí, con exportación de esqueleto
Animación
Sí, animación compatible
FBXEditores y motores de juegosSíSíSí
Limitaciones

Los sombreadores complejos, restricciones y estructura del rig pueden variar en otra aplicación.

Texturas
Sí, revisa los materiales
Esqueleto
Sí
Animación
Sí, revisa el rig y los fotogramas
OBJModelos estáticosCon condicionesNoNo
Limitaciones

Conserva juntos OBJ, MTL y texturas. Los parámetros PBR pueden simplificarse.

Texturas
Sí, mediante MTL e imágenes
Esqueleto
No
Animación
No; geometría estática
DAEIntercambio de escenas · ColladaCon condicionesCon condicionesCon condiciones
Limitaciones

Collada depende de la versión de Blender y del importador de destino. Prueba primero un modelo con rig y texturas.

Texturas
Sí, materiales compatibles
Esqueleto
Sí, depende del importador
Animación
Sí, depende del importador
BLENDProyecto BlenderSíSíSí
Limitaciones

Guarda la escena importada, no el historial de modelado de la aplicación original. Las cachés pueden quedar separadas.

Texturas
Sí; se pueden empaquetar imágenes
Esqueleto
Sí, si se ha importado
Animación
Sí, si se ha importado y activado
STLGeometría para impresiónNoNoNo
Limitaciones

Solo geometría. Las texturas solicitadas pueden guardarse al lado, pero STL no las vincula. Comprueba las unidades.

Texturas
Sin vínculos de texturas
Esqueleto
No
Animación
No
PLYGeometría y colores de vérticesCon condicionesNoNo
Limitaciones

Las UV y los colores de vértices no equivalen a texturas de imagen vinculadas. El resultado depende del visor.

Texturas
Sin vínculos a imágenes; puede incluir colores de vértices
Esqueleto
No
Animación
No
USD / USDA / USDCIntercambio de escenasCon condicionesCon condicionesCon condiciones
Limitaciones

No consideres USD un archivo autosuficiente. Conserva los archivos vinculados y comprueba las capacidades de Blender.

Texturas
Materiales y recursos externos: revisa las rutas
Esqueleto
Depende de Blender; sin exportación de esqueleto en 4.0
Animación
Sí, datos de escena compatibles
ABC (Alembic)Movimiento horneadoNoNoCaché de geometría
Limitaciones

La animación de geometría no es un rig. Activa la animación para el rango de fotogramas; si no, solo se guarda el actual.

Texturas
Sin vínculos entre texturas y materiales
Esqueleto
Sin esqueleto reutilizable
Animación
Sí, movimiento de geometría en caché
3DSFlujos de trabajo antiguosCon condicionesNoMovimiento de objetos
Limitaciones

Límite de 65 535 vértices/triángulos por objeto, incluidos cortes UV. Los importadores antiguos pueden no resolver las rutas de texturas.

Texturas
Materiales básicos e imágenes
Esqueleto
Sin animación esquelética
Animación
Movimiento de objetos

Abre Limitaciones para ver los detalles. La compatibilidad depende del modelo original, los ajustes y la versión de Blender.

Formatos de juegos: solo entrada

DFF/TXD para GTA III, Vice City y San Andreas y los formatos GTA V son entradas, no destinos de exportación. Los materiales de juegos pueden simplificarse; no se importa IFP. Los archivos nativos de GTA V requieren PyMateria instalada por separado mediante Sollumz; CodeWalker XML es una alternativa. Comprueba primero los archivos y dependencias.

Elige el siguiente paso