Fast Converter
Совместимость форматов 3D-моделей
Какие данные сохраняются при экспорте: текстуры, скелет и анимация. Ограничения форматов и ссылки на пошаговые инструкции.
Как читать таблицу
Таблица описывает экспорт в Fast Converter. «Да» означает поддержку данных, а не гарантию переноса любой сцены без изменений. Данные должны присутствовать в исходнике и успешно импортироваться в Blender; включите нужные параметры экспорта.
Что сохранится в файле
| Формат | Текстуры | Скелет | Анимация | Подробности |
|---|---|---|---|---|
| GLB / GLTFДля веба и обмена | Да | Да | Да | ОграниченияGLB содержит встроенные ресурсы; GLTF требует BIN и папку текстур. Процедурные материалы могут потребовать запекания.
|
| FBXРедакторы и игровые движки | Да | Да | Да | ОграниченияСложные шейдеры, ограничения и структура рига могут отличаться после импорта в другую программу.
|
| OBJСтатические модели | С условиями | Нет | Нет | ОграниченияПередавайте OBJ, MTL и текстуры вместе. Параметры PBR могут упроститься.
|
| DAEОбмен сценами · Collada | С условиями | С условиями | С условиями | ОграниченияCollada зависит от версии Blender и целевого импортера. Сначала проверьте одну модель с ригом и текстурами.
|
| BLENDПроект Blender | Да | Да | Да | ОграниченияСохраняется импортированная сцена, а не история моделирования исходной программы. Кэши могут храниться отдельно.
|
| STLГеометрия для печати | Нет | Нет | Нет | ОграниченияТолько геометрия. При включённом сохранении текстуры могут лежать рядом, но STL их не подключает. Проверяйте единицы измерения.
|
| PLYГеометрия и цвет вершин | С условиями | Нет | Нет | ОграниченияUV и цвет вершин не равнозначны связанным текстурам. Результат зависит от просмотрщика.
|
| USD / USDA / USDCОбмен сценами | С условиями | С условиями | С условиями | ОграниченияНе считайте USD самодостаточным архивом. Сохраняйте связанные файлы и проверяйте возможности установленного Blender.
|
| ABC (Alembic)Запечённое движение | Нет | Нет | Кэш геометрии | ОграниченияАнимация геометрии не заменяет риг. Включите анимацию для диапазона кадров; без неё сохраняется текущий кадр.
|
| 3DSУстаревшие рабочие процессы | С условиями | Нет | Движение объектов | ОграниченияЛимит 65 535 вершин/треугольников на объект, включая разбиения по UV. Старые импортеры могут не понимать пути текстур.
|
Формат не найден. Попробуйте другое название.
Выберите «Ограничения», чтобы узнать детали. Поддержка зависит от исходной модели, настроек и версии Blender.
Игровые форматы — только на вход
DFF/TXD для GTA III, Vice City и San Andreas и форматы GTA V используются как исходные данные, а не как форматы экспорта. Игровые материалы могут упрощаться; IFP не импортируется. Для нативных GTA V файлов нужна отдельно установленная PyMateria через Sollumz; альтернативой служит CodeWalker XML. Проверка исходных игровых файлов и зависимостей обязательна.